日期:2016-05-25
如果設計有任何力量的話,那就是整合的力量。


2016-05-23 


2016年普利茲克建筑獎得主Alejandro Aravena在2014年Ted論壇上的講述他的設計哲學,開篇說道:

If there is any power in design, that's the power of synthesis.
如果設計有任何力量的話,那就是整合的力量。


The more complex the problem, the more the need for simplicity.
問題越復雜,越需要簡化。



Alejandro是一名出生在智利的建筑師,智利并不是一個富裕的國家,城市中有很多窮人,而Alejandro曾為他們設計過叫做“half of a good house”(半個好房子)的社會保障性住房項目。這個項目后來成為Alejandro最著名的設計作品之一。

人口城鎮化,在全球都是一個趨勢。證據表明,人們在城市中能夠擁有更美好的生活。同時,這一人口遷移的趨勢也給社會帶來了大量棘手的問題。今天,地球上超過一半人口居住在城市中。這其中,有10億人生活在貧困線以下,占總城市人口的1/3。到2030年,預計有50億人將會生活在城市中,其中會有20億人生活在貧困線以下。這意味著,在未來14年內,“我們必須每周建造一座容納100萬人的城市”。否則,無數的人將依然會遷移到城市,聚居在貧民窟或棚戶區里,城市的陰暗面將會擴大,并影響到每一個居住在城市中的人。

那怎么辦呢?

Alejandro想要以一個建筑師的角度,尋求這個問題的解決方案。

12年前Alejandro曾接到一個項目,要為智利北部伊基克市中心非法占據了半公頃土地的100個家里設計一套社會保障性住房。他得到的預算是兩萬加元。1萬美元的用途,包括買地,蓋房子子,或者建涉及到地基安全設施

也許你認為甲方(政府)提出這樣的要求,簡直是又讓馬兒跑,又讓馬兒不吃草嘛。但匪夷所思的要求還沒完:Alejandro認識到了這個項目的困難性,于是他“自作聰明”地采用了用戶參與式設計流程,也就是邀請這些家庭來一起討論解決方案,試圖用這種方式讓他們了解他的難處。這些家庭很快知道,建設高層廉價公寓樓是在這樣的預算下幾乎唯一的方案,但是他們不愿意住在高層公寓樓里,因為這樣他們就沒有可以擴建的院子啦!于是他們拿絕食來要挾,絕不同意高層公寓的解決方案……


作為一個設計師,在遇到這類問題時我是崩潰的。但Alejandro并沒有。

Alejandro說,

We have a problem.
So, we have to innovate.


他可以提供 一堆個極佳的細則:個常規中產家居賦予80多mm2米米的商品房是可連受的,但但如若成本還不夠,一種家居機會那就去買40多mm2米米的小農村房屋。但如若讓我們把一種40多mm2米米的小農村房屋,比做是個80多mm2米米的“好農村房屋的一半兒”(half of a good house),來制做并可以提供給這類家居,接受這類家居除此之外40多mm2米米的可拓展培訓環境空間,那么好這殊不知鼓勁了這類家居在十年后的中國資金投入足夠了的同時“擴建工程”他的農村房屋,取得成功賦予個完整性的好農村房屋。

這個想法能夠在有限的預算內實現,又獲得了這些家庭的同意(實際上,這些家庭不僅同意,而且還非常樂意幫助修建工作——畢竟將來的另一半也是要他們自己建的)。Alexjandro的團隊將人們很難自己修建的那一半先建好,并完全留出另一半的空間。這樣:

1. 每一個家庭雖然暫時住在40平方米的“一半好房子”里,但是都擁有了80平方米大房子的可能性;
2. 每一個家庭都為了完成“另一半好房子”而充滿希望并努力工作;
3. 每一個家庭都有了獨棟住宅的自定義可擴展性(這是家庭們極力要求的);
4. 這種介于“獨棟住宅”和“聯排公寓”的解決方案,解決了預算不足的問題。

沒過多久,搬進去的家庭們就有了各自多姿多樣的“另一半好房子”啦。


當然,這個方法在中國并沒有什么卵用。但是這并不是我們今天討論的主題。。。

Alejandro后來在很多城市都實驗了類似的建筑概念,并獲得了一再的成功。他說,這個項目之所以成功,是因為它通過一個好的設計,撬動了人們的自發性。如果沒有人們自主的努力建設,這個項目將會是一個不可能完成的任務。到2030年,每周為人類修建一座100萬居民容量的城市,也同樣將會是一個不可能完成的任務。

能夠撬動人們的自發性,我認為,這就是一種“整合”,就是“設計的力量”。

Alejandro的TED演講,除了以上“半個好房子”的案例,他還舉了另外兩個案例,也非常精彩,有興趣的朋友可以看一下,附上鏈接:
Alejandro Aravena: My architectural philosophy? Bring the community into the process

當設計師感覺到無力的時候,是因為設計師進入了“上帝視角”:認為設計師應該為所有問題負責,并找到解決方案。實際上,很多時候,人們有能力解決自己的問題,只需要一個好的設計來撬動或引導。

設計的目的與其說是“給出正確的答案”,不如說是“提出正確的問題”。

設計本身并沒有辦法解決所有問題,但是設計師式的思路是找到解決方案的關鍵線索:設計師更容易站在一個縱觀全局又細致入微的視角,因此設計師更容易整合各個方面的力量,找到最為合理有效的解決方式,然后用一種最能打動人心的形式表現出來。

所謂的“問題越復雜,越需要簡化”。

設計有它神奇的力量。而所有人的問題,當由所有人一起解決。



作家:Joe Sun
聯結://www.zhihu.com/question/28775001/answer/101969417
來源:zhihu
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